کیفیت سرویس در بازی‌های برخط مبتنی بر ابر

Authorsعلی دهقانی مفردارانی,سلمان گلی
Conference Titleبازیهای رایانه ای؛ فرصتها و چالشها
Holding Date of Conference۲۰۱۹-۰۲-۲۱ - ۲۰۱۹-۰۲-۲۱
Event Place1 - کاشان
Presented byدانشگاه کاشان
PresentationSPEECH
Conference LevelInternational Conferences

Abstract

امروزه صنعت بازی و بازیسازی به عنوان یکی از صنایع پرسود دنیا با محدودیت‌ها و چالش‌های فراوانی مواجه است که از این میان می‌توان به مشکلات تأمین هزینه ارتقاء منابع سخت‌افزاری، دسترسی به دسته‌های مختلف بازی‌ها و به اشتراک گذاری آن‌ها اشاره کرد. سیستم‌های ابری به عنوان راهکاری برای حل مشکلات فوق جایگاه ویژه‌ای در بازی‌های برخط پیدا کرده‌اند. به گونه‌ای که بسیاری از دسته‌های بازی معروف به سمت سیستم‌های ابری کوچ کرده‌اند. بدین منظور در این نوشتار ضمن بیان نیازمندی‌های مختلف بازی‌های برخط از دیدگاه کاربران و مدیران شبکه، معماری‌های مناسب پیاده‌سازی این بازی‌ها نیز بررسی شده است. در ادامه برخی از نیازمندی‌های بازی‌های برخط ابری در قالب معیارهای کیفیت سرویس و کیفیت تجربه دسته‌بندی شده و مهم‌ترین سکوهای ابری که خدمات بازی برخط ارائه می‌دهند به همراه ویژگی‌های آن‌ها بیان شده‌اند. نتایج این تحقیق می‌تواند در انتخاب، طراحی و توسعه بازی‌های مناسب، توسط کاربران، مدیران و سرمایه‌گذاران استفاده شده به گونه‌ای که معیارهای مورد نظر هر دسته ارضا گردد.

Paper URL

tags: بازی‌های برخط، محاسبات ابری، کیفیت سرویس، کیفیت تجربه، معماری سیستم